Home means many things to different people. It could be an ordinary house with bedrooms and a kitchen or a memory of the moment Buzz Lightyear spread his wings and proudly declared that he wasn’t flying, he was “falling gracefully.” That meant something different for Splashteam’s Romain Claude and his 2019 Global Game Jam team.

“It’s about bringing friends together and bringing them to a safe place,” he told GameSpot of his project concept. “It’s about going out and bringing them home.”

ابھی چل رہا ہے: 2022 کے بہترین Xbox گیمز

2019 گلوبل گیم جام کا تھیم تھا “آپ کے لیے گھر کا کیا مطلب ہے۔” وہ پرامپٹ کے ابتدائی ورژن میں بدل گیا۔ ٹائنکن، جہاں کھلاڑی مخلوق کو گھر کی حفاظت میں لانے کے لئے ایک تاریک جنگل میں سفر کرتا ہے۔ وہ تصور، جو دی وائلڈ ایٹ ہارٹ یا پکمن سے ملتا جلتا تھا، بالآخر پلیٹ فارمنگ ایڈونچر میں تیار ہوا جو 90 کی دہائی میں پھنسے ہوئے انسانی سائز کے گھر میں رہنے والے کیڑے کی تہذیب کو تلاش کرتا ہے۔

کلاڈ اور اس کی ٹیم نے یہ نہیں سوچا کہ بہت بڑے گھروں یا کھلونوں کی دکانوں میں کافی گیمز سیٹ ہیں، اس لیے وہ خود ہی تخلیق کرنے نکلے۔ جس چیز کا ان کا ارادہ نہیں تھا وہ کھلاڑیوں کو اب تک کی سب سے بڑی اینیمیٹڈ فرنچائزز میں واپس لے جانا تھا: کھلونا کہانی۔

بلبل ٹاؤن، گلوبل گیم جیم 2019 پروجیکٹ جو آخر کار ٹائنکن میں بدل جائے گا۔
بلبل ٹاؤن، گلوبل گیم جیم 2019 پروجیکٹ جو آخر کار ٹائنکن میں بدل جائے گا۔

Tinykin کی شاندار باتھ روم بوٹ پارٹیوں اور بیڈروم سرکس کے ذریعے چھلانگ لگانا مجھے براہ راست Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue میں ڈیوس کے گھر کی تلاش کی حیرت انگیز تلاش کی طرف لے آیا۔

میں بمشکل نو سال کا تھا جب میں بستر کے نیچے روبوٹ سے لڑا، گھر کے پچھواڑے میں گھاس کے دیوہیکل بلیڈوں پر اڑ گیا، اور پلاسٹک کے زندہ ٹکڑے کے طور پر کچن کے کاؤنٹر پر اُبلتے ہوئے پانی کو چکما دیا۔ جب کہ میں جانتا تھا کہ میں صرف ایک اوسط گھر کے مواد کو تلاش کر رہا ہوں، مجھے بز لائٹ ایئر کے سائز تک سکڑ کر مجھے دراڑوں میں نچوڑنے اور ان رازوں سے پردہ اٹھانے دیا جو میں نے کبھی آتے نہیں دیکھا۔ اس نے دھول بھرے اٹاری اور خالی رہنے والے کمرے کی تلاش کو ایک مہم جوئی بنا دیا۔

واپس جانا اور 2022 میں دوبارہ ریلیز ہونے والی Toy Story 2 کھیلنا اتنا جادوئی نہیں ہے جتنا کہ میں نو سال کا تھا، لیکن Tinykin نے اس جادو کو دوبارہ حاصل کر لیا۔ یہ روزمرہ کے کمروں کو صوفیانہ کھیل کے میدانوں میں بدل دیتا ہے۔

باتھ رومز کو لیک ہاؤس ریجرز میں تبدیل کر دیا گیا ہے، بیڈ رومز جادوئی کارنیوالوں میں تبدیل ہو گئے ہیں، اور ایک دالان ان کے درمیان ایک عظیم جگہ ہے جس نے ان کمروں کی دنیا کو جوڑ دیا ہے۔ چھوٹے ڈیزائن کے انتخاب، جیسے کہ کابینہ میں ایک VIP کلب کا باقی سطح سے اوپر ہونا، ہر کمرے کو ایک خوشگوار حیرت کا باعث بناتا ہے۔

“ابتدائی طور پر گھر کا ہونا مددگار نہیں تھا، یہ مشکل تھا،” کلاڈ نے کہا۔ “وہاں گھر کے اندر [are] A billion ways to be creative. It is not easy because all the things you find at home are boring. The point is to turn today’s life into funny things you can play with.”

Splashteam didn’t want the world to be empty, so they populated it with insect civilizations like silverfish and praying mantises. Then they thought about how an army of talking ants would use everyday objects.

Tinykin was originally titled Sbirez, a play on the French word for minions.
Tinykin was originally titled Sbirez, a play on the French word for minions.

“A table becomes a church,” said Claude. “The chairs and the fence were built with matches. It became very funny.”

While Splashteam was inspired by platformers like Ratchet and Clank and Jak and Daxter, they never played games like Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie, and Toy Story 2. What came to the mind of the players.

“They’re games we know, it’s in our culture,” Claude said. “But we never played them.”

Few games can stand the test of time. Playing Toy Story 2 or Super Mario 64 might be fun today, but game design philosophy has evolved a lot over the past 25 years. Adding them to Tinykin, capturing the aesthetic of those platformers, helped it become more. Splashteam also took an unexpected reference to add depth to the big house.

“The way we built the house, some of the team were inspired by Dark Souls,” Claude said. “They have a way of building worlds that are connected.”

Tinykin’s innovative design choices, like a bar of soap mimicking a skateboard or a Fortnite-like glider bubble, put this tiny world in the palm of my hand. The wonder only lasted five hours as I sped home, but those five hours brought me back to Buzz Lightyear.

The products discussed here were independently selected by our editors. GameSpot may receive a share of the revenue if you purchase anything featured on our site.



for more games Click here

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *