HBO’s The Last Of Us Has A Cool Idea The Games Could Use

Ahead of HBO’s release of The Last of U, the TV adaptation of one of the most popular games of all time, many people on the Internet were ready to mock the show before even seeing the episode – in part Partly because the history of live-action video game adaptations has been a mixed bag at best, but mostly because so many online commenters enjoy being grade-A haters.

the following Positive press reaction For the first season of the show, The first two episodes What has aired since then has changed many people’s tunes online. There seems to be a general consensus that the show not only faithfully adapts the game’s story, but expands on the world, characters, and plot beats in meaningful ways. In a few short weeks, the conversation about HBO’s The Last of US has shifted from, “It’s going to be bad,” to “Is it really better than the game?”

ابھی چل رہا ہے: ہماری آخری قسط 2 بریک ڈاؤن، انا ٹورو انٹرویو، سماجی رد عمل

اس طرح کی آراء موضوعی ہیں، لیکن میں نے دیکھا ٹویٹر پر پوسٹ کریں جس نے دونوں کا موازنہ کرنے کے بارے میں ایک اچھا نقطہ بنایا: آپ ایک کو دوسرے سے بہتر نہیں کہہ سکتے کیونکہ ایک ٹی وی شو ہے اور دوسرا ویڈیو گیم ہے۔ The Last of Us کے چلنے کے قابل ورژن میں گیم میکینکس ہیں جن کے ساتھ آپ تعامل کر سکتے ہیں اور اس بات کا تعین کرتے وقت تنقیدی طور پر وزن کر سکتے ہیں کہ آیا یہ اچھا ہے یا نہیں، جبکہ TV شو میں کہانی کے ارد گرد کودنے اور متعدد مختلف کرداروں کے نقطہ نظر کی پیروی کرنے کی لچک ہوتی ہے۔ یہ ایک ٹھوس دلیل ہے۔

تاہم، شو کی قسط 2 کے نشر ہونے کے بعد، میرے لیے کچھ واضح ہو گیا: یہ صرف یہ نہیں ہے کہ شو کی کہانی، زیادہ تر حصے کے لیے، اصل سے ایک قدم اوپر گئی ہے، بلکہ “گیم پلے” بھی ہے۔

جیسا کہ HBO کے The Last of U کے پریس ٹور نے اپنے پریمیئر سے پہلے کے ہفتوں میں مکمل گیئر شروع کر دیا، کھلاڑیوں کے لیے ایک اہم نکتہ یہ تھا کہ یہ شو ایک جزو کو بدل دے گا کہ اس کا کورڈی سیپس انفیکشن کیسے کام کرے گا۔ کھیل میں، فنگس میں سیر ہونے والے مخصوص علاقے ہوا سے چلنے والے بیضوں کو پیدا کریں گے جو کرداروں کو اس جگہ سے گزرتے ہوئے گیس ماسک پہننے پر مجبور کریں گے۔

شو میں کچھ وجوہات کی بنا پر یہ میکینک نہیں ہے۔ اس کے تخلیق کاروں کے مطابق–spores مکمل طور پر سائنسی طور پر درست نہیں ہیں اور گیس ماسک نے اہم لمحات کے دوران اداکاروں کے چہرے ڈھانپے ہوں گے۔ اس کے بجائے، نمائش کرنے والے کریگ مازن اور نیل ڈرک مین نے فنگس انفیکشن کو ٹینڈرلز کے ذریعے پھیلانے کا انتخاب کیا۔ مائیسیلیم فلیمینٹس جو متاثرہ کے منہ سے نکلنے والی پھپھوندی کو جوڑتے ہیں، اس کے اگلے میزبان کو تلاش کرنے کے لیے کھینچتے ہیں۔

نہ صرف مجھے ذاتی طور پر یہ بیضوں پر ہونے والے انفیکشن کے لیے بصری طور پر بہت زیادہ خوفناک ڈیزائن معلوم ہوتا ہے، بلکہ یہ مکینک شو میں متعارف کرائے گئے بہترین نئے تصورات میں سے ایک کی اجازت دیتا ہے، اور یہ وہ ہے جس سے میں اب پریشان ہوں ویڈیو گیم کا حصہ۔

قسط 2 میں، جب ٹیس اور جوئل ایلی کو بوسٹن کے قرنطینہ زون کے باہر خطرناک بنجر زمینوں سے لے کر جاتے ہیں، ٹیس نے بچے کو انفیکشن سے متعلق ایک خوفناک عنصر سے آگاہ کیا: مائیسیلیم نہ صرف ان لوگوں کے جسموں میں پھیل رہا ہے جو اس سے متاثر ہوتے ہیں بلکہ حقیقی فنگس کی طرح ، زمین میں پھیل رہا ہے، ایک باہم جڑا ہوا نیٹ ورک بنا رہا ہے جو میلوں تک پھیلا ہوا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ نیٹ ورک سے جڑی کسی چیز پر ایک جگہ قدم رکھتے ہیں، ایک تازہ مردہ متاثرہ لاش یا یہاں تک کہ صرف ایک مشروم کی ٹوپی جو انکرت ہو رہی ہے، یہ کہیں کہ یہ نیٹ ورک سے میلوں دور کسی بھی چیز کو الرٹ کر سکتا ہے۔ اس کا مظاہرہ ایپی سوڈ کے آخری لمحات میں ہوتا ہے، جب گروپ ایک متاثرہ اور ایک گروہ کو مار ڈالتا ہے جس سے وہ بہت پہلے گریز کرتے تھے اچانک متحرک ہو جاتا ہے اور اپنے مقام سے آگاہ ہو جاتا ہے۔

یہ انفیکشن میں ایک یادگار تبدیلی ہے جو اسے گیم میں ملنے والے ورژن سے کہیں زیادہ خوفناک اور مہلک بناتی ہے۔ بیضوں سے بھرے ہوئے کمروں کو بھول جائیں جو عام طور پر محفوظ ہوتے ہیں اگر آپ کے پاس گیس ماسک ہے؛ ٹی وی شو میں ایک غلط قدم کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ میلوں تک ہر متاثرہ شخص آپ کے ٹھکانے کے بارے میں جانتا ہے، اور آپ کو اس وقت تک معلوم نہیں ہوگا جب تک کہ وہ آپ کے اوپر نہ ہوں۔

You need a JavaScript enabled browser to view the videos.

The Last of Us Episode 1 Breakdown | Chat with us

Do you want us to remember this setting for all your devices?

Sign up or Sign in now!

Please use an HTML5 video capable browser to view the videos.

This video has an incorrect file format.

Sorry, but you cannot access this content!

Please enter your date of birth to view this video.

By clicking ‘Enter’, you agree to GameSpot.
Terms of Use And Privacy Policy

The gameplay of The Last of Us is fairly typical: move through the world solving environmental puzzles as you progress and when encountering combat encounters, use either stealth, distraction, or stealth to avoid them. Or use craft items to attack, or fire guns to deal with the situation. The flashy The Last of Us executes these gameplay mechanics at a high technical level, placing them in an incredibly well-realized sandbox, but with little of the experience of the first zombie-driven game. Not done in post-apocalyptic games.

Adding an element where you have to watch your step as you go, not only to avoid making noises but to alert a sprawling mycelium hive mind, makes The Last of Us’ gameplay quite a bit. will increase the limit. Forcing players to decide between managing their resources and using them for stealth/combat or clearing the environment of fungal bobby traps adds a dynamic wrinkle that will make the game’s mechanical flow feel much more unique. .

It will be interesting to see how Druckman and the Naughty Dog team move forward with developing The Last of You Games, especially since Druckman has made it clear in interviews that he’s doing things on the show that They regret not thinking about it. Game For me, the introduction of this gameplay element should be at the top of the list.

And I don’t think it would be too hard to pull off, at least narratively! As the show explains, changing environmental factors allowed cordyceps to evolve and infect humanity at a catastrophic level. The twenty years since the initial outbreak have also changed the world rapidly, so it would make sense that the fungus would evolve further with these changes. With the pool of susceptible humans quickly depleted, cordyceps are evolving a new way to make it easier to find victims that will adapt to these changing factors.

There is also a game already on Naughty Dog’s docket that would be a perfect candidate to implement this change. The last standalone multiplayer game from Us , which the developer has confirmed we’ll learn more about this year, could be a perfect fit for this mechanic. Players will need to worry not only about their own movements, but also about the actions of their teammates as well as opposing players. We don’t know what this multiplayer game looks like at the time of writing, but if it’s anything like the first game’s packed-in online fiction mode, this gameplay element would be a perfect fit to dynamically turn the tide of online matches. will .

As I mentioned earlier, the show’s overall beats closely mirror what we’ve seen in the games, but a lot has already been developed and expanded upon. If the series continues at this rate, you have to imagine it will affect the development of future gaming installments, especially since the show has clearly inspired many. Newbies to check out the original title. It’s the Mycelium Hive Mind Network-like mechanics that make me feel like even though I can’t run a TV show, I wish I could.

The products discussed here were independently selected by our editors. GameSpot may receive a share of the revenue if you purchase anything featured on our site.




for more games Click here

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *